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9月22日 21:01
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939: Creator of Vite: Evan You

939: Creator of Vite: Evan You

この記事では、Vue、Vite、VoidZeroの創設者であるEvan Youが、フロントエンドツールの未来について語っています。彼は、Rolldownの速度やRustを選んだ理由、開発者体験の進化、バンドラーの重要性について掘り下げています。特に、Viteの優れた開発者体験や、Rollupプラグインの追加、ビルド時間の問題への対処法についても触れています。また、NodeとViteの関係や、React Server Components、Remix 3についての考えも共有されています。最後に、Void0についての情報も提供されています。 • Evan Youがフロントエンドツールの未来について語る • Rolldownの速度とRust選択の理由 • Viteの優れた開発者体験 • RollupプラグインのDev Serverへの追加 • ビルド時間の問題への対処法 • NodeとViteの関係についての考察 • React Server ComponentsやRemix 3についての意見 • Void0に関する情報の提供

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framework tool
937: Is The Omarchy Hype Real?

937: Is The Omarchy Hype Real?

この記事では、ScottがDHHの洗練されたArchとHyprland Linuxのセットアップ「Omarchy」を紹介し、その速度、美しさ、無限のキーボードショートカットについて議論しています。OmarchyはArchベースのディストリビューションで、Hyprlandウィンドウ管理を使用し、Waylandディスプレイサーバープロトコルを採用しています。Scottは初印象や日常のワークフローについて語り、果たしてAppleエコシステムから完全に移行する価値があるのかを検討します。特に、システム全体のショートカットやアプリのインストール、NeovimやLazyvimの使用、Raycastの再現などが取り上げられています。最終的に、Omarchyの利点や欠点、MacのMプロセッサーとのハードウェアの比較についても触れています。 • OmarchyはArchベースのLinuxディストリビューションである。 • Hyprlandウィンドウ管理を使用し、Waylandディスプレイサーバープロトコルを採用している。 • システム全体のショートカットが利用可能で、効率的な操作が可能。 • NeovimやLazyvim、Raycastなどのアプリケーションを活用できる。 • Appleエコシステムからの移行を検討する価値があるかどうかを議論している。

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936: Realtime LED Wall With React + Websockets (I Let Strangers Control It)

936: Realtime LED Wall With React + Websockets (I Let Strangers Control It)

この記事では、Wes BosがHackweekプロジェクトとして開発したリアルタイムでウェブ制御可能なLEDグリッドについて詳しく説明しています。ハードウェアの構成には、WS2812 LEDパネル、ESP32マイクロコントローラー、カスタム3Dプリントの拡散器が含まれ、Cloudflareのダーバブルオブジェクトを使用してライブピクセルアートやインタラクティブなウェブ描画を実現しています。記事では、LEDパネルの組み立てや電源供給の課題、WLEDファームウェアの説明、デバッグやテストのプロセス、そしてクライアント間のリアルタイム同期と状態管理の方法についても触れています。さらに、オープンアクセスの楽しみ方や今後の計画についても言及されています。 • Wes BosのHackweekプロジェクトであるウェブ制御LEDグリッドの紹介 • 使用されるハードウェア:WS2812 LEDパネル、ESP32マイクロコントローラー、3Dプリントの拡散器 • Cloudflareのダーバブルオブジェクトを利用したリアルタイムピクセルアートの実現 • 電源供給の課題とその解決策 • クライアント間のリアルタイム同期と状態管理の方法 • オープンアクセスの楽しみ方や今後の計画

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935: CJ Made A Sega Game In 2025

935: CJ Made A Sega Game In 2025

この記事では、CJが2025年にハックウィークでどのようにカスタムのセガ・ジェネシスゲームをゼロから作成したかについて詳しく説明しています。アセンブリコード、レベルの読み込み、レトロハードウェアのテクニックを駆使し、SGDKやパララックスフェイキングなどの手法を用いています。具体的には、セガ・ジェネシス開発キットを使用し、エミュレーターでの起動、画像やアセットの読み込み、プラットフォーマーエンジンの実装、デバッグの課題、音楽の追加など、ゲーム開発の各ステップを解説しています。 • CJがカスタムのセガ・ジェネシスゲームを作成した背景 • アセンブリコードを使用した開発手法 • SGDKを用いたゲーム開発の具体的なプロセス • エミュレーターでのゲーム起動方法 • レベルデザインや画像の読み込みに関する技術的な詳細

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933: Hackweek Overview - What Is It, What Did We Build

933: Hackweek Overview - What Is It, What Did We Build

この記事では、SyntaxのHackweekについて説明されています。Hackweekは、プロジェクトを選び、実験し、楽しむための期間であり、参加者は自分のアイデアを形にすることができます。Scott、Wes、CJがそれぞれのプロジェクトを紹介し、どのようにプロジェクトを選んだか、最終的に何が得られたかを語ります。CJはSGDK C言語ツールキットを使用してEverdriveに書き込むプロジェクトを行い、プラットフォーマーエンジンやLDtkを使用しました。Wesはハードウェアプロジェクトに取り組み、Scottも独自のプロジェクトを持っています。AIの使用についても言及されています。 • Hackweekはプロジェクトを選び、実験する期間である。 • 参加者は自分のアイデアを形にすることができる。 • CJはSGDK C言語ツールキットを使用したプロジェクトを行った。 • Wesはハードウェアプロジェクトに取り組んだ。 • Scottも独自のプロジェクトを持ち、AIの使用についても言及された。

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